Среда, 04.02.2026, 05:24
Вы вошли как Проежяющий | Группа "Гости"
Приветствую Вас Проежяющий


Навигация
NFS Shift
NFS Undercover
NFS ProSteet
NFS Carbon
NFS Most Wanted
Случайный файл
Облако тегов
Это интерестно

Главная » Файлы » NFS SHIFT » Информация о игре

NFS Shift
[ ] 22.04.2009, 21:19

NFS Shift разрабатывается Slightly Mad Studios, известными по GT Legends и GTR 2, при поддержке продюссера Black Box, Михаэля Манна. Need For Speed Shift - Симулятор с видом из кабины, с не только реалистичными повреждениями, но и поведением водителей.
"Это то чем будет отличатся эта игра. В ней будет меньше хип-хоп штучек и тому подобного. Стритрейсинг был стилем предыдущих частей Need For Speed, но NFS Shift сосредоточен не на уличных гонка. Он будет отражать мастерство вождения. Показанный 3D HUD который имитирует движение головы водителя, инертность и G-Force будет способствовать достижению этой цели. Теперь игрокам можно свободно смотреть вокруг из кабины автомобиля. Need For Speed Shift поразит людей. Технология позади этой игры, в ней есть детали, которые только команда с такой родословной могла достигнуть, это способность заставить вас чувствовать интенсивность гонки, беспрецедентна. Я не могу ждать наших поклонников, чтобы начать испытывать это!Относительно новой девушки Need For Speed я ничего не могу сказать, но я определенно отмечу одно восторженное голосование за Джози Мэрен (Josie Maran)."- сказал Мунро.
Need For Speed Shift выйдет осенью этого года на PC, Xbox 360, PS3 и PSP.

Из интервю взятого известным сайтом gamestop у маркетингово шефа ЕА - Кит Мунро, нам стали известны новые подробности о Need For Speed Shift, вкратце о них:
- В игре не будет открытого города, будет присутствует более 15 реальносуществующих городов, включая Лондон, в которых будут проложены трассы.
- Будут присудствовать знаменитые кольцевые трассы, как в Brands Hatch.
- О игровых режимах в NFS Shift пока ничего не сказано, но теперь стиль езды будет зависить от стиля езды самого игрока.
- В Need For Speed Shift останется система повреждения, теперь они снова будут влиять на технические характеристики автомобиля.
- Значительно расширится автопарк, будут присутствовать автомоили как старых времен, так и новые модели автомобилей.
- Для каждого типа гонок можно выбрать определенный автомобиль.

В венгерском журнале PC Guru появилась статья, посвященная недавно анонсированному NFS Shift. Удалось узнать что:
— Камера в салоне автомобиля будет двигаться в соответствии с законами физики, а все приборы и шкалы будут рабочими.
— В Need For Speed Shift будут присутствовать около 80 автомобилей. Также в наличии имеется система повреждений.
— Компьютерные соперники будут не только обладать индивидуальным характером, но и будут «изучать» стиль вождения игрока.
— Кроме этого, люди, которым довелось самостоятельно познакомиться с Need For Speed Shift, отмечают возросшее качество изображения и звукового сопровождения.
Также сети появились аж 12 новые скриншотов из Need For Speed Shift. Посмотреть все скриншоты в реальном размере можно здесь.

Новые скриншоты Need For Speed ShiftNFS ShiftNeed For Speed Shift

В предыдущей новости говорилось о том, что в венгерском журнале PC Guru появилась статья о Need For Speed Shift. Ранее нам мало что удалось узнать, но посидев немного, я постарался перевести часть статти, и вот что получилось:
Как уже говорилось NFS: Shift ето не просто аркада, ето игра, которая сконцентрирована на водительский опыт.В игре будут разные погодние условия, такие как: солнце, дождь, туман.
В соперники будут намного умнее, они будут обладать индивидуальным характером, и одновременно будут «изучать» ваш стиль, чтоб нанести вам удар, и за любую цену обогнать вас.
скриншоты Need For Speed Shift
В NFS: Shift будет 80 автомобилей разных марок. Все они будут обрабатыватся как и  снаружы, так и из кабины, где вы увидите рабочие приборы и шкалы, рычаг переключения передач и руль на котором будут руки водителя...
Обои Need For Speed Shift
Те, кому повезло уже поиграть в NFS Shift сообщают что машины ведут себя очень реалистично. Ето уже небудет танк на дороге, а реальный автомобить со своими характеристиками.
На данный момент Need For Speed: Shift уже на 70% закончен, что довольно радует... Игра скорей всего выйдет 30 сентября, что очень хорошо, так как Sligtly Mad Studios имеет много времени, чтобы максимально оптимизировать игру.
Таким образом мы уже можем наверника сказать что в Need For Speed Shiftнебудет открытого города, полиции, и городского транспорта, но зато нас ждет немение увлекательный гоночный симулятор.

Впервые в истории EA Black Box подключает стороннюю компанию к созданию игры серии Need for Speed на стадии разработки. Поскольку это станет лишь первой вашей встречей с новой командой разработчиков, мы попросили руководителя команды, Ian Bell, представить ее вам. Итак, слушайте и не говорите, что не слышали: с вами Slightly Mad Studios!

"Для начала, хочу сказать, что мы просто в восторге от того, что работаем с этим проектом. Need for Speed - это просто мировая серия игр во всех смыслах слова. Я так скажу: изо всех гоночных игр именно она доставила мне самые богатые и яркие переживания, так что мы прилагаем все усилия, чтобы держать марку.

Мы полностью выкладываемся, чтобы внести в Need for Speed Shift передовые технические разработки, создать реалистичную атмосферу гонок, достичь высшего качества, - и гордимся тем, чего нам уже удалось добиться. Невероятная схема физического взаимодействия (самая лучшая на данный момент во всем игровом мире) и принципиально новый игровой "движок" позволят вам полностью погрузиться в роль участника гонок. Вы словно бы в самом деле станете одним из рыцарей трасс и безумных скоростей. Можете поверить, такого напряжения и одновременно удовольствия от компьютерных гонок вы еще не получали никогда!

Slightly Mad Studios - это новая компания, в которую вошли самые талантливые работники предыдущей нашей компании, Blimey! Games, а она, в свою очередь, была создана основной группой разработчиков SimBin около четырех лет назад. С компанией Blimey эти ребята принимали участие в работе над знаменитым проектом GT Legends и создали GTR 2, получившую множество вполне заслуженных наград.

Кроме того, надо сказать, что многие из наших разработчиков уже принимали участие в таких великолепных проектах, как Burnout, Motorstorm, Pure, Project Gotham Racing, Forza, и даже в работе над предыдущими играми серии Need for Speed.

Понятно, что я пристрастен, но мне и в самом деле кажется, что нам удалось собрать самую лучшую команду по созданию гоночных игр, лучше просто быть не может! Их целеустремленность, решимость и стремление к совершенству приведут к созданию лучшей игры этого поколения - в этом я убежден на все сто.

Надеемся, что этой осенью вы вместе с нами откроете новую страницу в истории игр Need for Speed. И будьте уверены: в ближайшие месяцы мы еще не раз встретимся на этом сайте!

Когда покровы тайны были сорваны и грядущий проект Need for Speed SHIFT предстал во всем своем блеске, я обратился к Джессу Эбни, игровому продюсеру и экс-звезде серии Need for Speed. Перед нашей беседой я просмотрел все вопросы, присланные мне игроками, и выбрал самые популярные из них.

Первым делом я спросил Джесса, сколько времени уже идет работа над этим проектом. Перед тем как ответить на этот вопрос, мой собеседник решил немного рассказать об основной команде разработчиков Slightly Mad Studios: "Эти ребята (SMS) просто одержимы автомобилями. Благодаря такой особенности, с ними очень легко сотрудничать. Они по собственной инициативе взялись за разработку "движка" нового поколения, вместе с Патриком (Patric Soderland, сооснователь DICE) работают над уникальными элементами дизайна и вообще вкладывают в этот проект всю свою страсть".

"Благодаря гоночно-игровому прошлому Slightly Mad, в которой состоят более 25 выходцев из отдела франшизы GTR, и опыту полупрофессионального гонщика Патрика, аутентичность атмосферы гонок позволит отнести эту игру к симуляторам. В сочетании с бесспорным талантом дизайнеров из Black Box это позволит вывести серию Need for Speed на совершенно новый уровень”. Когда я спросил Джесса насчет DICE, он тут же напомнил мне об их роли в создании таких игр, как Rallisport Challenge 1 и 2.

SMS работает над этой игрой более двух лет. Уже создано принципиально новое ядро, использующее все технологические преимущества современных платформ PS3, 360 и в особенности PC. Большую часть прошлого года студия занималась дизайном игры, исследуя гоночный жанр и определяя его главные свойства и требования, чтобы сформировать увлекательный игровой процесс и обеспечить техническую возможность его реализации.

Когда мы впервые объявили о выходе этой игры, я начал получать письма от заинтересованных пользователей, которые делились со мной своими соображениями. Одной из самых популярных была мысль о сходстве новой игры с Codemaster’s GRID. Я спросил Джесса, что разработчики думают об этом. “Конечно, мы относим NFS SHIFT к поджанру гоночных симуляторов, но из этого вовсе не следует, что это будет стопроцентный симулятор запредельной сложности. Аутентичность достигается, в первую очередь, благодаря тому, что мы называем "атмосферой гонок"; имитация ощущений настоящего гонщика - вот в чем все дело. К примеру, какие звуки слышны за рулем гоночной машины на стартовой решетке? Как сымитировать перегрузки? Каково это - не вписаться в поворот и влететь в отбойник на скорости 150 или увидеть, как твой компьютерный соперник попал в аварию из-за блокировки тормозов или неудачной попытки обгона? "Атмосфера гонок" как раз и заключается в реалистичном воссоздании подобных деталей".
NEED FOR SPEED SHIFT
Кстати, об атмосфере. Насколько мне известно, серия Need for Speed всегда была классикой аркадных гонок, и меня несколько удивил поворот в сторону жанра симуляторов. Прокомментируете? "Мы знаем, что многочисленных поклонников нашей серии интересуют не только аркадные гонки, но и симуляция, и сетевая игра. Теперь мы стремимся подстраивать игровой процесс под интересы каждой группы пользователей. Вместо того, чтобы выпускать очередную аркаду, не представляющую интереса для опытных компьютерных гонщиков, мы решили создать NFS SHIFT для тех, кому нужна увлекательная, но при этом сложная и реалистичная игра. Для любителей аркад мы выпустим Nitro (в первую очередь, на Wii), а поклонникам игры через Интернет с платформы PC придется по душе NFS World Online".

Сделав несколько кругов в NFS SHIFT, мы поговорили о том, как сделать игру максимально реалистичной без ущерба для увлекательности: "Реалистичная атмосфера гонок - это не только звуковые и визуальные эффекты, но и взаимодействие с соперниками. Характеры и действия гонщиков, управляемых компьютером, меняются от заезда к заезду; у них есть личные враги, они принимают осмысленные решения. Мы хотим, чтобы эмоциональный накал гонки ощущался еще на стартовой решетке, а борьба за улучшение позиции напоминала гладиаторский бой. Созданная нами система карьеры также способствует погружению - игроку больше не придется осваивать все машины подряд и получать награды за 8-9 места. В этом наша игра отличается от типичных "хардкорных" симуляторов".

Возможно, самой популярной особенностью игры станет возвращение вида из кабины. Джесс показал мне интерьеры нескольких машин, особо отмечая невероятную тщательность их проработки и объясняя, как устроена система обзора: "Интерьер каждой машины был смоделирован по высочайшим стандартам. Включив вид из кабины, вы сможете наклонять голову, выглядывая из окна, всматриваться в зеркала или видеть, как руки гонщика переключают передачи. Кроме того, мы рады возможности вернуть в игру систему повторов и видеозаписей гонок".
Раз уж мы затронули тему графики, я спросил, верить ли слухам, будто бы первый снимок экрана NFS SHIFT на самом деле сфабрикован. Джесс заверил меня, что это действительно снимок экрана, как и все снимки, которые вы видите здесь: "Все изображения взяты прямо из игры без каких-либо изменений".

Если акцент в этой игре сделан на реализм, как это скажется на возможностях внешнего и внутреннего тюнинга? "Тюнинг машин - ключевая особенность всей франшизы Need for Speed. В NFS SHIFT он, как и все остальные аспекты, работает на атмосферу гонок. Наружный и внутренний визуальный тюнинг позволит игроку глубже погрузиться в эту атмосферу за счет проявления индивидуальности. Характеристики автомобиля можно будет изменять как с помощью кузовных работ, так и посредством установки комплектов запчастей и замены отдельных деталей".

Во многих письмах, полученных мной, затрагивается тема трасс. В частности, игроки спрашивают, сколько и каких трасс будет доступно в игре. К счастью, Джессу было что рассказать на эту тему: "В NFS SHIFT вы найдете не только знаменитые автодромы "Формулы-1", реально существующие в разных странах мира, но и вымышленные трассы, такие, например, как лондонская, которую вы видите на снимке экрана. Такой подход предоставляет больше творческой свободы и обеспечивает игрокам огромное разнообразие трасс для самых разных режимов игры".

Я спросил Джесса, может ли он поделиться какими-нибудь подробностями о марках машин, доступных в игре, но его ответ был достаточно краток: "Лицензированные машины - еще одна ключевая особенность франшизы Need for Speed. Раз игра NFS SHIFT посвящена профессиональным автогонкам, значит, вы найдете в ней богатый выбор гоночных автомобилей. Подробностей пока не будет, но могу сказать, что в целом марки машин и схемы окраски будут максимально приближены к реальности, но игроков ждет и несколько сюрпризов".

Время беседы подошло к концу; Джесс начал собираться на следующую встречу. Перед тем как он ушел, я успел ему задать еще один вопрос: какой аспект игры больше всего нравится ему самому. "Освоение разных автомобилей; своего рода приручение каждого из них в борьбе за улучшение своей позиции на трассе. Даже если я приду девятым из десяти, сам процесс борьбы будет захватывающим и увлекательным. Одного этого достаточно, чтобы отвернуться от аркадных гонок и ощутить всю привлекательность реализма". На этом все, благодарю за время, потраченное на нашу беседу.

Из блога needforspeed.com:
"В последние несколько недель журналистов и представителей игрового сообщества приглашали в разные офисы EA по всему миру и предлагали им сделать пробный заезд в Need for Speed SHIFT. Обычно мы делаем это позже, устраиваем большую презентацию и все прочее - но теперь стало ясно: прятать NFS SHIFT от наших компьютерных гонщиков просто немыслимо, так что оставалось только разослать приглашения... Опробовав игру в деле, все приглашенные заявили, что они по-настоящему впечатлены; с особенным энтузиазмом на эту презентацию откликнулся журнал GamePro. Да вы и сами можете в этом убедиться, перечитав цитату, с которой начался рассказ.

Дальше в статье говорится: "Создатели Need for Speed SHIFT отбросили все аркадные элементы предыдущих игр серии - и не собираются к ним возвращаться. Никаких ускорений, никаких замедлений и "никаких копов и грабителей в NFS SHIFT вам не встретится", - так заверил нас ведущий разработчик Энди Тюдор (Andy Tudor). В NFS SHIFTакцент делается на реалистичном изображении гоночного трека, скоростного вождения, воздействия ускорения на водителя и вообще всего, что происходит, когда вы садитесь за руль жутко мощного автомобиля и разгоняетесь до невероятной скорости. Среди 80 с лишним машин, которые можно выбрать для гонок, есть такие новейшие модели, как Audi RS4, Lotus Elise 111R, Pagani Zonda F, и Porsche 911 GT2 - и, разумеется, это далеко не все!"

Если и это вас не убеждает, то посмотрите, что же они пишут дальше! "Играть в Need for Speed SHIFT - это почти то же самое, что вести настоящую машину. Ни в одной симуляции гонок еще не было такого реализма".

Чтобы узнать больше, загляните в апрельский выпуск GamePro или зайдите на сайт gamepro.com. На этом сайте обозреватели предлагают массу оригинальных идей касательно того, какой может стать игра Need for Speed: поверьте, это здорово!"

Картинки, скриншоты и обои из NFS Shift

На сайте nfsgame.net появилась информация по поводу трейлера из NFS Shift:

Мы слышали, что первый трейлер к NFS Shift это уже сделали, а Electronic Arts опубликует его в течение следующей недели (возможно даже в понедельник). Трейлер должен показать основные характеристики и преимущества игры. Лично я очень хочу увидеть видео, так как там должна быть точная дата выхода NFS Shift.

Картинки, скриншоты и обои из NFS Shift

Наконец то стала известия точная дата релиза игры NFS Shift. Игра появится на полках магазина 17 сентября в Европе и 22 сентября в Северной Америке.
Раньше NFS выходила в первую очередь в Северной Америке,но так как игра разробатывается Европейской студией Slight Mad Studio, значит и игра выйдет сначало в Европе. 
NFS Shift будет выпущена на PC, PS3, Xbox360 и PSP.

Осталось только ждать трейлера, где дата выхода будет подтверждена.

скриншоты nfs shift

На официальном блоге Need For Speed появилось интервью с продюсером NFS Джесс Эбни (Jesse Abney), в котором он дал ответы на некоторые вопросы фанов. Итак вкратце о них:
Теперь серия Need for Speed состоит из трех ключевых направлений: Экшн, Симулятор и Аркада. SHIFT — это симулятор шоссейно-кольцевых гонок со связанными событиями, поэтому полиции в там не будет . Однако компания Slightly Mad Studios стремится создать не стерильный симулятор, а интересную и реалистичную гонку, которая дает настоящее ощущение от вождения. NFS Shift невыйдет на PS2,  это проект «следующего поколения», и технические требования симулятора Slightly Mad превосходят производительность PS2. Игра в режиме карьеры и по сети будет состоять как из знаменитых трасс серии Гран-при, так и из придуманных городских маршрутов. 
Физический движок NFS Shift очень современный и просчитывает данные по нагрузкам на шасси с реалистичностью, недоступной конкурентам. Настройки компонентов, влияющих на поведение автомобиля, теперь стали намного сложнее. Например, можно внести нужные изменения интерьера для снижения массы любимого автомобиля или провести специальный тюнинг перед соревнованиями по дрифтингу или гонкой.
Выбор периферийного оборудования и колес в NFS Shift  очень широк. Компания SMS крайне заинтересована в поддержке всех автомобильных компонентов, даже самых последних, и мы всегда тратим много времени и усилий на реализацию этого аспекта игры, особенно для ПК.
Также в NFS Shift будет дрифтинг, который является одним из ключевых компонентов в режиме карьеры, и он полностью поддерживается физическим движком. В NFS Shift будет система впрыска закиси азота которую можно будет настраивать, однако работать она будет как в профессиональных гонках, а не в аркадных. Настройки «поведения» и мощности автомобиля станут намного детальнее, чем раньше. Будет доступен выбор аэродинамических компонентов, шин и тормозов, дифференциала, а также настройка коробки передач до участия в гонке. 
Во многом NFS Shift будет похожа на Pro Street, которая основывалась на гонках с замкнутыми трассами. В то же время богатый опыт Mad Studios по созданию аутентичных гоночных игр (отмеченный наградами) помог создать лучший в своем классе физический, визуальный и архитектурный движок.
SHIFT покажет высокий класс в новейших аппаратных конфигурациях, но SMS не полагалась на новейшие стандарты при реализации визуального движка и планировании производительности. Функции DX 9a и полностью масштабируемые графические параметры обеспечивают отличное соотношение производительности и качества изображения.





Категория: Информация о игре | Добавил: admin
Просмотров: 1575 | Загрузок: 0 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 1
0  
1 admin   (22.04.2009 21:20) [Материал]
ОГО как много получилось smile

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Там где E-Mail
вводите ЛОГИН
 указанный при
регистрации

Онлайн чат
200

Случайные скриншоты






Статистика
  VoStudio.ru - Низкая цена на создание сайтов
Зарег. на сайте

Всего: 86
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0



Статистика материалов

Новостей: 4
Файлов: 90
Фото: 269
Коментариев: 78


_________________________
Пользователи посетившие нас сёдня

Последние коментарии

sirojiva marjonani yaxshi ko'raman.
hafizov muzaffar




куда кидать скажите плиз

ура!!!! наконец то я нашел  100% сохранку где БМВ не красили, а оставили в стандартном окрасе! спасибо автору


http://porn.hairy-girls.ru/369.html индивидуальные проститутки москвы
http://seks-za-dengi-v-ukraine.hairy-girls.ru/44.html прошу не путать девальвацию
http://shljuhi-transseksualki-porno-onlajn.hairy-girls.ru/6.html проститутки 500
http://shljuhi-kamensk-uralskij.hairy-girls.ru/46.html интим услуги ташкент
http://shljuhi-azerbajdzhana.hairy-girls.ru/15.html студентки индивидуалки

rajnikanths daughters wedding
mexico player soccer team
car audio custom speaker box
marissa teenmodel com
guitar clubs london
pipesim schlumberger
low carb cafe mocha
mike puccinelli memphis
rack mount kits for dell poweredge
idaho music venues
ciara so wat lyrics
shimano 105 brake hoods
ipod speakers wall street journal
tint king bridgeport
sandra johnson and beverly hills mi
toy r us warehouse
history of flying shuttle
c# using arraylist
listen to whiskey lullaby for free
outlook window treatment